home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 6: Level 6 / 17 Bit - Level 6 (1998)(Epic Marketing)[!].iso / !groovygames! / plubz / english.doc < prev    next >
Text File  |  1978-08-17  |  5KB  |  130 lines

  1.  
  2.                                PlubZ
  3.            
  4.              
  5.   Indelning:
  6.  1. So far
  7.  2. Playin'
  8.  3. The creators
  9.  4. Distribution
  10.  5. Other products from NC.Gamez
  11.  
  12.  
  13.   2 - Playin' - - - - - -
  14.  
  15.  
  16.  In "PlubZ or NOT", your mission is to destroy as many PlubZ as possible.
  17. If two PlubZ-parts with the same colour lies on the bottom row of the
  18. arena, they will pop off through the nossu-level-magneticfield; they'll
  19. be exterminated!
  20.  With your ojke-board, you can drag a PlubZ-part out of a row, and put it
  21. in in another row. By using your ojke, you have the ability to destroyd
  22. loads of PlubZ-parts in one single move; just put them together by their
  23. colours.
  24.  But as soon as a part has been dragged out, another one will fill the
  25. empty space up... It MAY seam pretty hopeless, but if you make many suc-
  26. cessfull moves, the whole PlubZ will move one step up, and when it rea-
  27. ches the top, it'll be destroyed completely! But if you do to many dumb
  28. moves, the ground will move one step up; it's a tv-show, and there must
  29. be SOMETHING exciting! You loose when your ojke-board pops between the
  30. ground and the PlubZ.
  31.  
  32.  You controll the ojke with a joy. Place it under a PlubZ-part and press
  33. fire to pick drag it out. Do the same to put it back. By thinking a bit,
  34. you can exterminate MANY PlubZ in a move; and that will ofcource bring
  35. you great bonus-scores! A "wow"-move will actually move PlubZ one step
  36. up at once!
  37.  As soon as the game has started, you'll understand!
  38.  
  39.  
  40.   3 - The creators - - - - - -
  41.  
  42.  
  43.  This is how it was all done; by the members of NC.Gamez:
  44.  
  45. Mopz          -code, graphics, music, sfx, idea, eng.manual
  46. Maze          -Titlemusic
  47. NiHao         -sfx
  48. Gosweede      -swe.manual
  49.  
  50.  
  51.   4 - Distribution - - - - - -
  52.  
  53. This game is sort of shareware. You may play and spread it as much as
  54. you want, but we would REALY like some response. Send us a letter, an
  55. email, some cash... anything! Tell us what you think of this game!!!
  56.  By the way... we are NOT responsable for any damages this game "could"
  57. cause!!!
  58.  
  59.  Contact us:
  60.  
  61.  Mopz - Marcus Johansson:
  62.   E-mail:        marjoh@algonet.se
  63.   Adr:          Stigbergsgatan 4, 312 40 Genevad
  64.   Voice:        (+46-) 70350
  65.   NC.Gamez BBS: (+46-) 70573       
  66.  Gosweede - Gustav Gnosspelius (!)
  67.   Akilles BBS:  (+46-) 046-2118003
  68.  
  69.  
  70.   1 - So far - - - - - -
  71.  
  72.  
  73.    4 Juni 2118                                         at 0:03 
  74.  
  75.   Dear diary..
  76.  
  77. Usually, I don't do this diary stuff, but now I just HAVE to! My Dagmar
  78. Schwarzbads-diary starts now!
  79.  At last! At last it has happened! We have made contact. I never thought
  80. it would happend. Think about it; just a couple of weaks ago, my life was
  81. dedicated to my stamp-colection. But that doesn't feel important anymore.
  82. It is NOTHING compared to PlubZ.
  83.  It has gone two hours since they arived! A saw on the news that an un-
  84. known lifeform had made contact. Halleluja! Some people may be afraid,
  85. but I'm not. I am glad! But they seam to be so many, floating on the sky.
  86. But the best part is, that the aliens have sent us a message. "PlubZ" it
  87. read; that was what they sad on the new, anyway, so it must be true.
  88.  Damn, how exciting this is!
  89.  
  90.  
  91.    6 December 2119                                     at 23:15
  92.  
  93.   Leurt Sfo..
  94.  
  95.  That means "Dear Diary" in the PlubZ language, I think!
  96. I'm sorry not for writing as often as I should, but there is just so much
  97. going around! I thought I would be able to write once every weak about
  98. the aliens. Or maby I should say "the alien". PlubZ seams to be made of
  99. thousands minor creatures, but there is only one mind; they are all the
  100. same "person"!   They can't be destroyed either; if You pop one of, an-
  101. other one pops up. The whole sky is filled of'em. It's a pretty nice
  102. sight though... all thoose flashing colours! But I miss the clouds!
  103.  There hasn't been any kulture-exchangement as I had hoped. As the PlubZ
  104. did not respond our calls, a TV-show started; "PlubZ or NOT". I wich I
  105. could take action part of it; ofcource I HAVE sent an aplication, but I
  106. will most probably not be picked up.   
  107.  
  108.  
  109.    19 Januari 2120                                     at 18:19
  110.  
  111.   Leurt Sfo..
  112.  
  113.  I have been picked up! YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES!!!
  114. "PlubZ or NOT"... I am about to be a TV-star!!! All I have to do - in TV
  115. - is to destroy as many PlubZ-parts as possible in front of the whole na-
  116. tion. I'm gona be rich! 
  117.  There was a manual in the letter I got. I have put it right here in my
  118. diary:
  119.  
  120.  
  121.  
  122.   6 - Other products from NC.Gamez - - - - - -
  123.  
  124. Jackman   -Mix of PacMan and BoxMan
  125. NCEd      -ANSI-editor
  126. PIV       -Great breakout (AGA)
  127. Shapez    -Puzzlegame
  128. Waponez   -Shoot'em up
  129. C.A.N.E   -Mix of gravity and puzzle
  130.